[牧場(chǎng)物語(yǔ)牧草種子收獲時(shí)間]官方續(xù)作不認(rèn) 玩家恨其不爭(zhēng)《哆啦A夢(mèng):牧場(chǎng)物語(yǔ)》NS版深度測(cè)評(píng)
官方續(xù)作不認(rèn) 玩家恨其不爭(zhēng)《哆啦A夢(mèng):牧場(chǎng)物語(yǔ)》NS版深度測(cè)評(píng)
大家好,我是石秋瞳,專(zhuān)注海外手游推薦,主機(jī)端游手游的游戲攻略,分享業(yè)內(nèi)趣聞,每日更新。
我是忠實(shí)的牧場(chǎng)物語(yǔ)玩家,從最早的PS《中秋滿(mǎn)月》就開(kāi)始玩這個(gè)系列,之后只要是掌機(jī)平臺(tái)的都全部都玩過(guò),所有系列加起來(lái)的游戲時(shí)間差不多有數(shù)千小時(shí),對(duì)這個(gè)系列是真愛(ài)。
有關(guān)牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的文章,大家可以先看看本人原創(chuàng)的這一篇回顧:
《不如星露谷?牧場(chǎng)物語(yǔ)不只有礦石鎮(zhèn) 牧場(chǎng)系列的進(jìn)化超乎你的想象》
此外,關(guān)于《哆啦A夢(mèng):牧場(chǎng)物語(yǔ)》的攻略我也做到了全網(wǎng)首發(fā),一周通關(guān)+一周完成兩萬(wàn)字攻略,相信對(duì)于這個(gè)游戲我比絕大多數(shù)人了解得更多。
《《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》第一年春攻略 內(nèi)附面包快速賺錢(qián)竅門(mén)》;
《《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》第一年夏攻略 秒釣旗魚(yú) 解鎖任意門(mén)》;
《《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》第一年秋攻略 解鎖克魯小精靈方法》;
《《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》第一年冬攻略 牧場(chǎng)物語(yǔ)牧草種子收獲時(shí)間 解巨樹(shù)之謎主線(xiàn)通關(guān)》
與網(wǎng)上那些只體驗(yàn)幾個(gè)小時(shí)寫(xiě)出來(lái)的測(cè)評(píng)不同,我是直至游戲通關(guān),才開(kāi)始動(dòng)筆寫(xiě)這篇測(cè)評(píng),因?yàn)橹挥羞@樣我才覺(jué)得自己體驗(yàn)得足夠深入,有資格來(lái)評(píng)價(jià)這款游戲。
《哆啦A夢(mèng):牧場(chǎng)物語(yǔ)》
首先《哆啦A夢(mèng):牧場(chǎng)物語(yǔ)》的美術(shù)風(fēng)格是我認(rèn)為最值得表?yè)P(yáng)的地方。風(fēng)格無(wú)比統(tǒng)一的鉛筆畫(huà)風(fēng)給人感覺(jué)非常舒服,而且非常切合悠閑淳樸的牧場(chǎng)生活,又與《哆啦A夢(mèng)》自身的風(fēng)格契合,玩起來(lái)給人的感覺(jué)毫無(wú)違和。
統(tǒng)一的畫(huà)風(fēng)
2.5D的畫(huà)面設(shè)計(jì)雖然經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)遮擋視線(xiàn)的情況,但瑕不掩瑜,統(tǒng)一的視覺(jué)感受非常棒,更有各種精美的劇情CG圖可以收集。
精美的CG圖片
其次游戲的便利性有了大幅的提升。《星露谷物語(yǔ)》的出現(xiàn)讓《牧場(chǎng)物語(yǔ)》也學(xué)習(xí)到了很多東西,玩過(guò)《星露谷物語(yǔ)》的朋友應(yīng)該都知道,游戲中設(shè)計(jì)了很多優(yōu)秀的自動(dòng)化機(jī)械,可以讓牧場(chǎng)生活變得更輕松,這讓牧場(chǎng)系列的設(shè)計(jì)者明白了"便利性"比他想象得還要重要。
其實(shí)歷代的牧場(chǎng)物語(yǔ)也一直在尋找一個(gè)更"合理"的說(shuō)服點(diǎn),試圖創(chuàng)造出一些便利性的設(shè)計(jì)。比如說(shuō)《起源的大地》梯田玩法,可以一鍵引山泉灌溉田地;《三里屯》的驛站功能,可以瞬移到另外一個(gè)區(qū)域。
過(guò)往作品中的便利設(shè)施
但是這些便利功能一直缺少一個(gè)統(tǒng)一的點(diǎn),太過(guò)牽強(qiáng)的設(shè)定會(huì)缺乏說(shuō)服力,牧場(chǎng)物語(yǔ)需要一個(gè)不會(huì)破壞本身世界觀(guān)的設(shè)計(jì)元素,這也是MMV一直在尋找的東西。而哆啦A夢(mèng)的神奇道具就是這樣的一個(gè)點(diǎn),它可以完美解釋游戲中設(shè)計(jì)的所有不科學(xué)道具,說(shuō)服力很強(qiáng),使得游戲玩法變得更有意思。
哆啦A夢(mèng)穿越牧場(chǎng)物語(yǔ)
所以"哆啦A夢(mèng)"的聯(lián)動(dòng)其實(shí)是在拯救牧場(chǎng)物語(yǔ)的世界觀(guān)。
最后就是豐富了游戲的劇情內(nèi)容。牧場(chǎng)物語(yǔ)系列的主線(xiàn)劇情在游戲中的存在感向來(lái)是很弱的,玩家往往都是為了解鎖功能而去攻略劇情,而劇情的可讀性并不高,甚至是為了講解游戲玩法而設(shè)計(jì)出來(lái)的。
大量的劇情內(nèi)容
而《哆啦A夢(mèng)》的加入,使得游戲的劇情得到了強(qiáng)化,玩家將在游戲的過(guò)程中不斷探究主線(xiàn)故事背后的真相,有一種仿佛在看電影版的感覺(jué)。
好了,吹完了游戲的優(yōu)點(diǎn),下面就要說(shuō)說(shuō)這個(gè)游戲一籮筐的缺點(diǎn)和遺憾了。
不知道設(shè)計(jì)者是出于怎樣的考量,竟然將以前'一種一坑'的失敗設(shè)計(jì)又拿了出來(lái),結(jié)果物價(jià)果然如當(dāng)年那樣雪崩,種田挖礦都不賺錢(qián),聰明的玩家想出了各種料理刷錢(qián)的玩法,以至于作為游戲核心目標(biāo)的"賺錢(qián)"變成了非常單一枯燥的形式,我周?chē)陀信笥岩驗(yàn)樗㈠X(qián)而很快喪失了對(duì)游戲的興趣。
料理刷錢(qián)不費(fèi)事
牧場(chǎng)物語(yǔ)的核心玩法是什么?當(dāng)然是種田。然而在這個(gè)游戲中,設(shè)計(jì)者的種種設(shè)計(jì),卻讓你對(duì)種田毫無(wú)動(dòng)力。上面所說(shuō)的用面包料理刷錢(qián)只是其中的原因之一,即使料理不能刷錢(qián),玩家也不會(huì)愿意種田的,原因有三點(diǎn)。
掉星機(jī)制。歷代的牧場(chǎng)物語(yǔ)種作物都遵循這樣一個(gè)規(guī)律,種植作物就是用肥料+種子機(jī)的組合把一個(gè)作物升到了五星,然后就可以種植收獲做種反復(fù)操作,最終實(shí)現(xiàn)量產(chǎn)五星作物。這樣做不但收益會(huì)大幅提高,而且節(jié)省了冰箱的空間,還能提高料理的品質(zhì)。
但是本作中,即使是五星的種子包,種植一段時(shí)間不施肥的話(huà),就會(huì)掉星,再做種再種植,還會(huì)繼續(xù)掉星,直至降低到0品質(zhì),也就是說(shuō)你的冰箱會(huì)被各種品階的同類(lèi)作物擠炸,你辛辛苦苦培育的高星作物品質(zhì)會(huì)不斷下降,誰(shuí)還有動(dòng)力去培育高星作物?除了拿作物祭優(yōu)勝,沒(méi)有任何意義。
作物會(huì)隨著時(shí)間掉品質(zhì)
我明白設(shè)計(jì)者的想法是什么,他不希望出現(xiàn)玩家只培育單株作物直至五星然后量產(chǎn)的玩法,希望玩家能夠遍灑肥料培育所有作物的品質(zhì),但是設(shè)計(jì)者考慮過(guò)這種更改,連帶其他附屬設(shè)計(jì)也一同崩壞了嗎?他考慮過(guò)自己設(shè)計(jì)的肥料有多貴嗎?
以前600一包肥料的黑歷史且不去說(shuō)它,就算是現(xiàn)在的40G一包,我們也買(mǎi)不起啊,如果種一百塊田,每天施肥一次,就是4000G,簡(jiǎn)直血虧,根本賺不回來(lái)。
商店出售作物。沒(méi)錯(cuò),料理店直接賣(mài)每一季的作物,這讓你種田毫無(wú)意義,你想做料理直接去料理店買(mǎi)就行了,而游戲的料理能拿來(lái)干嘛?要么送禮,要么回體力,對(duì)品質(zhì)毫無(wú)要求,所以直接從料理店買(mǎi)就行了,何必還要種作物?
料理祭可以用畜牧產(chǎn)品做出來(lái)的布丁來(lái)優(yōu)勝。作物祭準(zhǔn)備一株高星作物就完事了,大片土地除了荒廢沒(méi)有任何存在意義。
料理店竟然可以隨便買(mǎi)作物
澆水成長(zhǎng)。以往的作物成長(zhǎng)都是按天算的,而本作則是按照澆水來(lái)算,每次澆水成長(zhǎng)一次,這導(dǎo)致一個(gè)很?chē)?yán)重的問(wèn)題。
首先是牧草,以往牧場(chǎng)是不用澆水的,但是由于這坑爹的澆水成長(zhǎng),導(dǎo)致牧草也要澆水了。牧草才賣(mài)10G/個(gè),那我何必花功夫去種它?不如去種其他更值錢(qián)的作物,然后去買(mǎi)牧草了。
牧草還要澆水?黑人問(wèn)號(hào)
然后是自動(dòng)澆水的雷雨云,它會(huì)導(dǎo)致你還沒(méi)給作物施肥就澆水成長(zhǎng)完成了,也就是說(shuō)原本五星的作物,會(huì)因?yàn)槿鄙俪墒炱诘囊淮问┓?,?dǎo)致變成了四星半。
雨云有利有弊
就憑這以上三點(diǎn),我實(shí)在想不明白,我何必還要在游戲中種田呢?明明是牧場(chǎng)物語(yǔ),卻被玩成了挖礦物語(yǔ),不是因?yàn)橘u(mài)礦石賺錢(qián)多,而是因?yàn)榉N田越種越虧,誰(shuí)還愿意去種田?
然而設(shè)計(jì)者卻似乎根本不明白其中的道理,反而把礦石賣(mài)價(jià)砍了一刀,卻依然無(wú)法改變挖礦物語(yǔ)的本質(zhì),顯然連玩家的核心訴求都搞不懂,制作人真的有玩過(guò)自己做的游戲嗎?
眾所周知,哆啦A夢(mèng)跟大雄一直以來(lái)都朝夕相處,兩人的友情是故事永恒的主題。然而到了本作中,哆啦A夢(mèng)竟然就這么簡(jiǎn)單地就跟大雄分來(lái)了,整天呆在鎮(zhèn)長(zhǎng)的豪宅里抱鎮(zhèn)長(zhǎng)大腿,甚至就連好感度都?xì)w零了,每次跟它說(shuō)話(huà),都會(huì)說(shuō)自己很忙,沒(méi)時(shí)間理會(huì)大雄。
即使在觸發(fā)的劇情中,每次大雄找哆啦A夢(mèng)幫忙,后者也會(huì)表示神奇道具丟失了,所以幫不上什么忙,讓大雄自己想辦法。可荒誕的是,每當(dāng)小夫遇到什么難題的時(shí)候,哆啦A夢(mèng)卻總能掏出神奇道具來(lái)解救,請(qǐng)問(wèn)這是什么鬼劇情?
哆啦A夢(mèng)對(duì)小夫是真愛(ài)
游戲中的哆啦A夢(mèng)簡(jiǎn)直無(wú)情到令人發(fā)指。
可以理解設(shè)計(jì)者是為了讓大雄的伙伴們作為游戲的NPC出場(chǎng),所以把好感度降為零,也可以理解劇情這樣設(shè)計(jì)是為了給玩家出難題,但是這種完全不符合原作人設(shè)的設(shè)定,真的不能用更好的方式來(lái)解決了嗎?
本作被稱(chēng)之為挖礦物語(yǔ)一點(diǎn)不假。或許一開(kāi)始還會(huì)因?yàn)榈V石鎮(zhèn)的挖礦系統(tǒng)回歸而感到振奮,但當(dāng)你玩過(guò)一年之后,對(duì)這個(gè)挖礦系統(tǒng)恐怕恨意遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于懷念吧?
這一切的源頭還是因?yàn)榉N田不賺錢(qián)導(dǎo)致的,因?yàn)椴幌敕N田,所以體力用不掉,但是不用掉體力又覺(jué)得浪費(fèi),于是只好去挖礦了,邏輯完美自洽。
有人說(shuō)你難道不會(huì)去砍樹(shù)嗎?或許前期是這樣的,但后期你會(huì)發(fā)現(xiàn),等房子全都增筑完了,木也就沒(méi)用了,甚至有錢(qián)你還能批量買(mǎi)木。而礦石就不一樣了,金銀銅鐵可以買(mǎi)到,而'破銅爛鐵'和各類(lèi)鉆石就只能靠挖礦獲得了。
大雄的挖礦物語(yǔ)
可偏偏'破銅爛鐵'爆率低,而各類(lèi)鉆石只有挖到六層以下才會(huì)出,所以大雄只能每天沒(méi)日沒(méi)夜地挖礦,甚至前期為了挖鉆石,不得不通過(guò)S/L這種極度精神污染的方式來(lái)下樓,以免體力耗盡還沒(méi)下到六層。
由于可以從克魯小精靈那里換神奇道具,'破銅爛鐵'算是游戲中相當(dāng)稀缺的物品了,但它通常只有在礦洞上層出率才高,又跟S/L下樓沖突,所以玩到后面你什么都缺,只有拼命挖礦才能解決問(wèn)題。
破銅爛鐵才是稀有貨幣
大雄還是個(gè)小學(xué)生,這樣整天挖黑煤真的好嗎?真要引進(jìn)到國(guó)內(nèi)能通得過(guò)審查嗎?
除了鉆石以外,農(nóng)具的升級(jí)也是大坑,各種極低礦石都需要上百枚,你不挖礦就不能升級(jí)農(nóng)具,不升級(jí)農(nóng)具你就永遠(yuǎn)只能累得半死,可是只要你不升級(jí)到'輕輕松松系列',你最低級(jí)的農(nóng)具和金農(nóng)具其實(shí)差別并不大,該消耗多少體力還是消耗多少體力,這跟不升級(jí)有什么差別?只是從連擊變成了蓄力而已。
輕輕松松系列其實(shí)是神奇道具
然而輕輕松松系列所需的素材實(shí)在高不可攀,大量的各類(lèi)鉆石需求只會(huì)讓正常玩游戲的人望而卻步,最后不得不利用S/L來(lái)克服挖礦的枯燥玩法。
本作的所有劇情都是根據(jù)人物的好感度來(lái)解鎖的,但是你知道嗎?想要解鎖各支線(xiàn)任務(wù),就必須把好感度刷滿(mǎn)10心才可以。
這是什么概念?最開(kāi)始的好感度的確很容易提升,但是從六心開(kāi)始,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)好感度升不動(dòng)了,我用3心喜愛(ài)度的禮物每天去喂蘭奇,足足花了一個(gè)半月,才終于將他的好感度從六心升到七心,后面三顆心我是升不動(dòng)了,除非每天喂5心喜愛(ài)度的豪華料理,否則十心好感度根本不知道需要多長(zhǎng)時(shí)間。
極難升級(jí)的好感度
而這游戲里有二十多位的NPC,還有五個(gè)小精靈,四個(gè)野生動(dòng)物,要將他們?nèi)忌绞模胂攵加X(jué)得可怕。
說(shuō)到克魯小精靈,讓他們幫忙工作可以,但是好感度會(huì)降低,而如果好感度不高的話(huà),他們工作熱情也不高,作為一個(gè)強(qiáng)迫癥,每次回農(nóng)場(chǎng)看他們只是站在那里,一副不干活的樣子就氣不打一處來(lái),然后自己把該干的活全干了,這些小精靈要他們來(lái)有何用?
對(duì)了,這游戲最搞笑的是,全民都對(duì)[干草]保持普通的好感,這不是萬(wàn)物鎮(zhèn),這是牲口鎮(zhèn)。
全員喜愛(ài)干草的牲口
說(shuō)到這里,我發(fā)現(xiàn)這個(gè)鎮(zhèn)子的設(shè)定真的很有問(wèn)題,一開(kāi)始鎮(zhèn)長(zhǎng)要求孩子也必須打工就讓人覺(jué)得毀三觀(guān),關(guān)鍵是嬰兒也要打工嗎?偏偏這個(gè)鎮(zhèn)子沒(méi)有嬰兒的存在,而大雄因?yàn)椴荒芙Y(jié)婚,所以也不可能有嬰兒,那么鎮(zhèn)子里的嬰兒去了哪里?細(xì)思恐極。
還有大雄要查自己的資產(chǎn)表和圖鑒都得去鎮(zhèn)長(zhǎng)家,這在歷代系列中還是首次設(shè)計(jì)成這樣,這是在暗示大雄就是在給鎮(zhèn)長(zhǎng)當(dāng)長(zhǎng)工的嗎?
大雄疑似被奴役
玩過(guò)歷代牧場(chǎng)物語(yǔ)的玩家應(yīng)該都知道,劇情通關(guān)通常被視為一周目,而結(jié)婚則被視為二周目,孩子長(zhǎng)大成人就是三周目了。然而因?yàn)楸咀魇桥c哆啦A夢(mèng)聯(lián)動(dòng),大雄還只是個(gè)小學(xué)生,自然不可能結(jié)婚了。
一周目意味著完結(jié)
結(jié)果就是當(dāng)我們打通了劇情之后,突然發(fā)現(xiàn)沒(méi)有目標(biāo)了,不知道該干啥了,賺錢(qián)?做料理就行。做支線(xiàn)劇情?好累不想做。原先我們是可以泡妹子結(jié)婚生子體驗(yàn)人生的,可現(xiàn)在全沒(méi)了,仿佛人生一下子失去了意義。這么看來(lái)還不如大雄回家之后就直接通關(guān)撒花完結(jié)算了,也別搞什么繼承存檔了。
眾所周知,NS的普及率是非常高的,比3DS高得多,前景也非常不錯(cuò)。于是很多知名老牌IP游戲出在NS上的首部作品,都開(kāi)始向精簡(jiǎn)易上手的方向去做,比如說(shuō)《精靈寶可夢(mèng) Let's Go! 皮卡丘/伊布》,而《哆啦A夢(mèng):大雄的牧場(chǎng)物語(yǔ)》也是如此。
實(shí)際上牧場(chǎng)物語(yǔ)在經(jīng)歷了十余代的進(jìn)化之后,系統(tǒng)是非常豐富龐大的,直至《三里屯》系列達(dá)到了頂峰,無(wú)論是種田、養(yǎng)殖、釣魚(yú)、挖礦、換裝、牧場(chǎng)布局等方面都有非常多的學(xué)問(wèn),可以養(yǎng)的動(dòng)物多達(dá)十余種,寵物也有數(shù)十種,更有深受好評(píng)的換裝系統(tǒng),種田也遠(yuǎn)非如今這么簡(jiǎn)單,官方攻略本竟然多達(dá)數(shù)百頁(yè)之厚,可見(jiàn)內(nèi)容有多么豐富。
最好的三里屯
然而本作卻做了相當(dāng)狠心的精簡(jiǎn),仿佛從《礦石鎮(zhèn)》到《哆啦A夢(mèng)》中間不存在其他作品似的,大刀闊斧地砍掉了傳承了數(shù)代的各種玩法,以至于作為一個(gè)老玩家,在玩這款游戲的時(shí)候發(fā)現(xiàn)內(nèi)容實(shí)在乏善可陳。如果不是挖礦占據(jù)了每天大量的時(shí)間,我甚至不知道還能玩些什么。釣魚(yú)?游戲內(nèi)三個(gè)小時(shí)釣不上任何東西的枯燥感你試過(guò)嗎?
下雨天釣魚(yú)
以上就是我對(duì)這款游戲的總體評(píng)價(jià)了,其實(shí)很多問(wèn)題都是次要的可以克服的,咱們骨灰玩家?guī)е劢z濾鏡也是可以叫喊"真香"的,但最讓人無(wú)法忍耐的就是物價(jià)體系的崩潰,而游戲設(shè)計(jì)者卻并不能理解這種崩潰的原因是什么,只會(huì)做一些無(wú)傷大雅的改動(dòng)。
其實(shí)出現(xiàn)這種偏差并不奇怪,以前牧場(chǎng)物語(yǔ)都是MMV親自操刀的,而這次卻因?yàn)槎呃睞夢(mèng)這個(gè)IP,而跟南夢(mèng)宮、Brownies共同開(kāi)發(fā),其中必然存在各方面的妥協(xié),導(dǎo)致最終呈現(xiàn)在我們面前的作品充滿(mǎn)了矛盾。
秋季上架的Steam版也許是一次機(jī)會(huì),一次讓玩家自己動(dòng)手做Mod改良物價(jià)體系的機(jī)會(huì),讓玩家教教游戲設(shè)計(jì)者到底該怎么做牧場(chǎng)游戲。
但讓南夢(mèng)宮和MMV開(kāi)放創(chuàng)意工坊可能性……emmmm。
或許就連MMV都覺(jué)得《哆啦A夢(mèng):牧場(chǎng)物語(yǔ)》并沒(méi)有繼承牧場(chǎng)系列的精神,不能算是正統(tǒng)續(xù)作,因此在《重聚礦石鎮(zhèn)》的廣告中,明確說(shuō)明了這才是"牧場(chǎng)物語(yǔ)系列作品在NS平臺(tái)上的第一彈"。
這才是官方認(rèn)可的第一彈正作
希望十月份MMV的《重聚礦石鎮(zhèn)》能夠給玩家一份滿(mǎn)意的答卷,畢竟礦石鎮(zhèn)是平衡性做得最好的一代,讓我們真正能夠回味牧場(chǎng)系列最初的感動(dòng)。
使用設(shè)備:Nintendo Switch
體驗(yàn)時(shí)間:約61小時(shí)
文章作成時(shí)版本:1.0.2
氪金總額:345
我是石秋瞳,如果您覺(jué)得這篇文章對(duì)胃口,請(qǐng)務(wù)必關(guān)注我,您的關(guān)注對(duì)我非常重要,我將更有動(dòng)力給大家推送其他有趣的游戲。
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